Компьютер

157

— социокультурный феномен последней трети 20 — начала 21 в., конституированный на технической основе кибернетических устройств, моделирующих функции человеческого сознания (см. Кибернетика), и радикально изменивший как цивилизационное, так и культурное пространство в сторону — одновременно — и интеграции (в функциональном отношении), и плюрализации, и дифференциации (в отношении семантическом). Издавна волновавшая человечество идея моделирования сознания на технической основе обрела в феномене К. Весьма близкие к своему воплощению в жизнь очертания, а проблема искусственного интеллекта, исходно имевшая сугубо философскую артикуляцию, ныне конституировалась фактически как прикладная (соответствующий раздел информатики дисциплинарно оформился после опубликования известной программной статьи А.Тьюринга в 1950).

На сегодняшний день посредством К. Моделируются не только мыслительные действия по алгоритмам, но и такие функции сознания, как способность к сенсорным восприятиям, понимание языка (см. Язык), аутоконтроль за движениями как координация с собственным телом (см. Тело, Телесность), обучаемость и способность обработки информации, способность к деятельностным актам и др. По мнению экспертов, для достижения конечной цели Необходимо лишь наделить К. Общим аксиологически окрашенным представлением о мире (см. Универсалии). Техническая эволюция К. (т.е. Эволюция "архитектуры" К. Как его структурно-технического устройства) включает в себя ряд последовательных этапов. Базовая схема для большинства цифровых компьютеров была предложена в конце 1940-х фон Нейманом.

В период 1944—1958 преобладали ламповые К. (так называемое первое поколение ЭВМ). Второе поколение ЭВМ генетически восходит к изобретению транзистора (1947). Третье поколение К. (с начала 1960-х) основывалось на многотранзисторной форме — интегральной схеме. С 1980-х акцент стал делаться на супербольших и суперскоростных интегральных схемах. В 1990-х был создан высокопроизводительный микропроцессор, содержащий 2,5 млн. Транзисторов (100 000 000 операций в се- кунду). Создание современных оптических микроэлектронных схем (на основе волоконной оптики) открывает перед К. Новые возможности — как в плане быстродействия, так и содержательном отношении. В настоящее время создаются К. С продвинутой "архитектурой", в том числе и так называемые обучаемые нейрокомпьютеры, где алгоритмы отклика и правила обучению задаются программистом.

Совершенствование интерфейса человек/К, (на основе развития устройств ввода/вывода) ориентировано на упрощение коммуникации человека с К. (например, вектор. Клавиатура — сенсоры — в идеале. Переход к голосовому вводу информации). Важнейшим социокультурным результатом технической эволюции К. Является то обстоятельство, что в настоящее время использование К. И работа на нем не требуют никакой специальной технической подготовки, — в силу этого сегодня персональных К. Больше, чем универсальных цифровых компьютеров всех других типов, вместе взятых. Современное цивилизационное пространство может быть оценено как компьютеризованное — в полном смысле этого слова. В современном постиндустриальном контексте практически все сферы человеческой деятельности подверглись компьютеризации.

Это и производство (станки с числовым управлением и промышленные роботы, комплексные автоматизированные производства и т.п.). И бизнес, — прежде всего, банковское и страховое дело (введение в обиход в 1950-х чеков с магнитным кодом открыло возможность проведения банковских операций посредством К., в том числе и персонального, что дало основание оформлению банковской концепции "банк здесь и сейчас"). И современные средства массовой информации (компьютерная техника как основа телевидения и печати). И средства связи (электронная почта, компьютеризация телефонных сетей). И образование (в стандартном обучении К. Может оказаться более эффективным, нежели преподаватель среднего уровня). И даже быт (программируемые бытовые приборы — от видеомагнитофона и печи СВЧ до микропроцессоров в автомобильных системах управления и разветвленных систем безопасности).

Специфика современного цивилизационного пространства, конституированного на основе компьютерной техники, обусловливает многие черты и того социального идеала, который оформляется в контексте современных концепций постиндустриального общества. Например, модель стиля жизни как центрированного феноменом "электронного коттеджа", объединяющего в себе преимущества уединенности загородной усадьбы и активной включенности в актуальный событийный поток мегаполиса. К. Выступает не только как фактор современного цивилизационного процесса, но и как значимый фактор социокультурных трансформаций. Задаваемая компьютеризацией об- щества его информационная проницаемость выступает инструментом демократизации социальной среды (см.

Интернет). К. Открывает принципиально новые возможности для проведения научных исследований, радикально и содержательно трансформирует сферы распространения информации и образования. Выступает значимым фактором развития искусства как в плане доступности художественных ценностей ("виртуальные экскурсионные туры"), так и в плане формирования новых художественных технологий и жанров (компьютерная графика, Web-дизайн, трансформационная видеопластика, компьютерная мультипликация и мн. Др.). Компьютерная техника не только расширяет коммуникативные возможности (мгновенность передачи информации и снятие пространственных границ), но и изменяет само качество коммуникации, существенно трансформируя внутренние процедуры общения (см.

Интернет), — во многих отношениях современное культурное пространство соответствует образу "всемирной Деревни". Важнейшим фактором трансформации культурного пространства, связанного с феноменом К., является также фактор компьютерных игр. Последние представляют собой инструмент плюрального моделирования событийности (особенно в жанре "real time strategy"), объединяющего в своей процессуальности целеполагающую свободу воли субъекта-игрока, с одной стороны, и программно рандомизированный и потому непредсказуемый фактор случайности — с другой, а потому максимально приближенного к онтологически артикулированной реальности (см. Виртуальная реальность). Движение в сфере виртуальной реальности обладает во многом подобно философскому движению в сфере абстракции, ибо 1) открывает возможность моделирования миров, — в данном случае, однако, чувственно артикулированных и позволяющих субъекту эмоционально-психологически примерить их на себя (что в социально-психологическом отношении не только выступает фактором индивидуального психологического обогащения и развития, но и выступает своего рода инструментом социокультурной сублимации негативных эмоциональных состояний — от нервного напряжения до агрессии).

2) безграничная плюральность конфигураций игровых ситуаций реализует себя в рамках жестко очерченных правил (см. Игра), подобно тому, как моделируемые философией возможные миры конституируются в логическом пространстве, очерченном правилами дискурса, легитимированного в данной культурной среде (см. Дискурс). К. Как социокультурный феномен оказывается также фактором трансформации современного стиля мышления. Так, будучи кибернетической системой, К., тем не менее, задает в культуре вектор на осмысление нелинейных (или синергетических) процессов. Это свя- зано с моделируемой в компьютерных системах версификацией эволюционных путей соответствующих программных сред. Так, например, игровой ход К. В контексте "real time strategy" (как и в рамках пошаговой стратегии) предполагает несколько различных возможностей, каждая из которых, в свою очередь, задает возможность нескольких различных ответных ходов, и т.д., — версификации процесса игры интенсифицируется в геометрической прогрессии, порождая своего рода "дерево возможностей".

Происходит так называемый "комбинаторный взрыв", разрешение которого предполагает принципиально неалгоритмическое действие К., т.е. Принятие решения (выбор варианта хода) не на основе комбинаторного перебора всех возможных ходов с целью выбора наиболее оптимального, но на основе действия эвристического характера (под "эвристикой" в программировании понимают процедуру, не основанную на формально обоснованном алгоритме). (См. Также Интернет.)М.А. Можейко, В.А. Можейко.

Значения в других словарях
Компьютер

(англ. Computer, от лат. Compute — считаю, вычисляю) термин, принятый в иностранной литературе (главным образом англоязычной). Обозначает устройство, действующее автоматически по заранее составленной программе или последовательности команд, для решения математических и экономико-статистических задач, задач планирования и управления производством и т.п. Термин «К.» обычно отождествляют с электронными вычислительными машинами (См. Вычислительная машина).. ..

Компьютер

КОМПЬЮТЕР (англ. Computer - от лат. Computo - считаю), то же, что ЭВМ. Термин, получивший распространение в научно-популярной и научной литературе, является транскрипцией английского слова computer, что означает вычислитель.. ..

Компьютер

Устройство, выполняющее математические и логические операции над символами и другими формами информации и выдающее результаты в форме, воспринимаемой человеком или машиной. Первые компьютеры использовались главным образом для расчетов, т.е. Сложения, вычитания, умножения, деления и т.д. Сегодня компьютеры применяются для решения многочисленных и разнообразных других задач, таких, как обработка текста, графика и переработка больших массивов информации. Машины, которые выполняют простые вычисления..

Компьютер

Пэвм, маршрутизатор, принтсервер, нотбук, лаптоп, субноутбук, электронная вычислительная машина, нейрокомпьютер, умная машина, супермикроэвм, электронный архитектор, писюшник, настольник, микрокомпьютер, камп, промкомпьютер, миникомпьютер, суперкомпьютер, мыслящая машина, пк, мини-эвм, ноутбук, мини-компьютер, сервер, мак, голова, микроэвм, файлсервер, табулятор, лап-топ, хардвер, персоналка, электронный закройщик, компутер, комп, лэптоп, эвм, суперэвм, карманный компьютер, кпк. ..

Компьютер

М.Электронная вычислительная машина (ЭВМ).. ..

Компьютер

КОМПЬЮ́ТЕР -а. М. [англ. Computer] Электронно-вычислительная машина. Компьютеры пятого поколения. Персональный к. Работать с компьютером.. ..

Компьютер

[тэ], -а, м. Электронная вычислительная машина (ЭВМ). Персональный к. Ввести программу в к. II прил. Компьютерный, -ая, -ое. Компьютерные технологии. Компьютерные игры.. ..

Компьютер

(англ. Computer от лат. Соmputo - считаю) - то же, что электронно-вычислительная машина (ЭВМ). Термин, получивший распространение в научно-популярной и научной литературе, является транскрипцией английского слова "computer", что означает вычислитель.. ..

Компьютер

См. Электронная вычислительная машина.. ..

Компьютер

(англ. Computer, от лат. Compute - считаю), то же, что ЭВМ. Термин, получивший распространение в науч.-популярной и науч. Лит-ре, является транскрипцией англ. Слова computer, что означает вычислитель. ..

Компьютер

То же, что ЭВМ. Термин, получивший распространение в научно-популярной и науч. Лит-ре, является транскрипцией англ. Слова computer, что означает вычислитель. ..

Компьютер

КОМПЬЮТЕР, устройство, обрабатывающее данные (информацию), следуя ряду команд, который носит название КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРОГРАММЫ. Интегральные схемы ПЗУ (ROM) и ОЗУ (RAM) - электронные запоминающие устройства - служат в качестве постоянного и временного хранилища данных. Типичная компьютерная система персонального пользования состоит из основного блока, содержащего центральный процессор, интегральные схемы памяти и записи данных (обычно МАГНИТНЫЕ ДИСКИ), монитора с КАТОДНО-ЛУЧЕВОЙ ТРУБКОЙ, клавиатур..

Компьютер

то же, что электронная вычислительная машина. Термин, получивший распространение в русскоязычной научно-популярной и научной литературе (гл. Обр. После изобретения персонального компьютера), является транслитерацией английского слова computer, что означает «вычислитель».. ..

Комплемент

(от лат. Complementum – дополнение) – дополнительное средство. Комплементарный – дополняющий.. ..

Компонент

(от лат. Componere – составлять) – содействующая сила, частичная причина, оказывающая влияние на продукт, на результат. Пример. Свойства вещества и соответствующее освещение тела являются компонентами соответствующего цвета тела. Аналогично говорят о компонентах исторического события.. ..

Кон (Сohn) Йонас

(род. 2 дек. 1869, Герлиц – ум. 12 янв. 1947, Бирмингем) – нем. Философ. В 1901 – 1933 – профессор во Фрейбурге. Полагал, что вещь и познание вещи могут восприниматься только в совокупности, а именно благодаря диалектическому мышлению, которое не предполагает как условие ни разумность мира, ни его понятийность. Кон защищал этику ценностей. Всякое идеальное благо имеет истину лишь в своем осуществлении. Осн. Произв. «Allgemeine Дsthetik», 1901. «Theorie der Dialektik», 1923. «Wertwissenschaft», 2..

Конвенционализм

(лат. Conventio — соглашение) — направление в философии науки, согласно которому в основе научных теорий лежат произвольные соглашения (конвенции), и их выбор регулируется соображениями удобства, простоты, полезности и так далее — критериями, не связанными с понятиями самой теории. Основоположник К. — Пуанкаре. В связи с появлением неевклидовых геометрий он охарактеризовал системы аксиом различных математических теорий как соглашения, которые находятся вне поля истины или ложности. Предпочтение ..

Компьютер

Прибор для измерения следующих показателей. Глубина, время пребывания под водой, безопасное время, декомпрессионная информация. Служит для выполнения многоуровневых погружений. Дайвинг. ..

Дополнительный поиск Компьютер Компьютер

Добавить комментарий
Комментарии
Комментариев пока нет

На нашем сайте Вы найдете значение "Компьютер" в словаре Философский словарь, подробное описание, примеры использования, словосочетания с выражением Компьютер, различные варианты толкований, скрытый смысл.

Первая буква "К". Общая длина 9 символа